Что такое nvidia reflex? что он делает и как может улучшить ваше игровое мастерство?
Содержание:
- How to Enable the NVIDIA Low Latency Mode in Windows 10
- Разгон в MSI Afterburner
- what is Nvidia Reflex Boost?
- Выключенная вертикальная синхронизация, “Vsync off”
- How does Nvidia Reflex Low Latency work?
- Что дальше?
- Когда может потребоваться включить режим
- Когда может потребоваться включить режим
- Дополнительные способы сокращения задержки ввода
- What is Nvidia Reflex Latency Analyser?
- Эффективность энергопотребления
- Что такое задержка ввода?
- #Тестовый стенд, методика тестирования
- Reflex Latency Analyzer и дисплеи 360 Гц
- Разница
- Для того что бы увеличить производительность видеокарты nVidia, необходимо:
How to Enable the NVIDIA Low Latency Mode in Windows 10
The Low Latency Mode is off by default, which, as NVIDIA states, leads to maximum render throughput. You should know that turning it on will potentially reduce your FPS. The feature may prove useful for competitive multiplayer gaming, where gamers want to optimize their PC and game performance, and that includes the need for lower latency.
To enable the NVIDIA Ultra-Low Latency Mode, follow the guide below:
- Launch the NVIDIA Control Panel. You can do this via Windows Search. Press the Win logo key + S shortcut, type in NVIDIA Control Panel, and hit “Enter”. You can also find the NVIDIA Control Panel in your System Tray. A quicker way to do this is to right-click on your desktop and select “NVIDIA Control Panel”.
- In the left pane, look for the “Manage 3D Settings” link and click on it. This will open two options in the right sidebar – “Global Settings” and “Program Settings”. “Global Settings” allows you to enable the Ultra-Low Latency Mode for all games. The “Program Settings” option allows you to turn on the Ultra-Low Latency Mode for one or more specific games. If you select “Program Settings”, choose the game you want to enable the feature for.
- Navigate to the “Low Latency Mode” section, and click the setting box to the right.
This opens up three options: Off, On, and Ultra. If you choose “Off”, the game’s engine will queue one to three frames at a time. When this parameter is set to “On”, the game is forced to queue only one frame. The “Ultra” setting eliminates waiting by submitting the frame just in time for the GPU to use it.
- Choose “Ultra” and click “Apply”.
- Exit the NVIDIA Control Panel.
Note that enabling this feature might impact your game performance. You can test how the setting works on your games and check which games do better.
If, at any time, you wish to undo this configuration, repeat the steps above to open the “Manage 3D Settings” option and select “Restore”.
Разгон в MSI Afterburner
В разгоне нет ничего страшного, если не лезть в дебри. Нужно установить утилиту MSI Afterburner и сдвинуть пару ползунков. При этом ничего у вас не сгорит и не испортится, а прирост кадров получите гарантированно.
- Увеличьте Power Limit до максимального значения. Слишком много все равно поставить не получится.
- Прибавляйте по 50-100 МГц к частоте ядра и тестируйте в программе FurMark. Не вылетает, не артефачит? Температуру выше 80 градусов лучше не допускать. Если карта сильно нагревается, снижайте частоты или увеличивайте скорости вращения кулеров.
- Далее принимайтесь за частоту памяти. Поднимайте по 100 МГц за раз. И снова тестируйте. Как видите, в нашем случае +500 и все стабильно работает.
- Не забывайте применять настройки.
- Поставьте галочку, чтобы настройки оверклокинга активировались при загрузке программы. Иначе придется каждый раз делать все вручную.
А вот заниматься прошивкой BIOS, повышением и понижением напряжения и другими сложными действиями мы не рекомендуем. Достаточно будет и небольшого буста по частотам, чтобы карточка работала чуть лучше. Но следите за температурами.
- MSI ответила VGTimes, почему в шесть раз уменьшила гарантийный срок на игровые видеокарты
- Тест-игра: скупи все видеокарты и стань богатым майнером
- NVIDIA готовит новые видеокарты RTX 3000 с защитой от майнинга. Релиз, похоже, очень скоро
what is Nvidia Reflex Boost?
Nvidia Reflex, sometimes known as Nvidia Reflex Low Latency, is an option that appears in the video or graphics settings of supported games, and is usually turned on by default. It doesn’t work with the standard DirectX 11 version of Rainbow Six Siege, however, requiring you to run the game in Vulkan instead.
Alongside the option to toggle it off, you’ll also see the +Boost mode. Enabling this gives Reflex the ability to ramp up your GPU’s clock speeds in particularly CPU-bound games, preventing bottlenecks and allowing the feature to remain effective. Titles usually demand more of your processor when there’s a lot going on, such as particularly large skirmishes in Fortnite or explosions and debris in Siege.
Nvidia is continuously tweaking the +Boost option, so it’s worth seeing if it can improve your performance. If it doesn’t agree with your system, you can always switch it back at the click of a button.
Выключенная вертикальная синхронизация, “Vsync off”
Использование первого метода, выключенной вертикальной синхронизации, может вызывать разрывы кадра. Это происходит из-за того, что дисплей не может обновить сразу целое изображение, поэтому он обновляется линия за линией — обычно сверху вниз. В процессе видеокарта может успеть подготовить кадр, а из-за того, что мы не используем синхронизацию, кадр сразу же отправится на дисплей. Как итог — прямо посреди обновления, монитор получает уже новые данные и обновляет дисплей этими самыми данными. На выходе вы получаете изображение, на котором в верхней половине экрана находится часть старого кадра, а в нижней — нового.
How does Nvidia Reflex Low Latency work?
To understand how Nvidia Reflex works, you first need to grasp what system latency is – not to be confused with network latency, which is otherwise known as lag and is measured by ping.
You might know system latency as input lag, which comes from the many hoops the signal has to jump through from the moment you click on the best gaming mouse to the point it’s registered on-screen, causing a delay. Nvidia explains that there are nine points of end-to-end latency, primarily concerning the mouse itself, the time it takes for your PC to process the task, and how fast the monitor can display the input.
Resolution is another factor, as extra pixels means there’s more to render and, therefore, increases latency. The render queue is much like lining up at the checkout: if there are more people in front of you, it’ll take longer for you to be seen. It’s imperceptible to most because we’re talking milliseconds, but many competitive gamers swear by lower resolutions and settings to combat any potential delay that could cause them to lose the round.
Nvidia Reflex is a software solution that bypasses the render queue and enhances communication between the CPU and GPU. This ensures that no frames get stuck in the pipeline, and each one is swiftly actioned by the graphics card at the precise moment the processor passes it along. No rendering queue also means there’s a much lower latency trade-off at higher resolutions, allowing you to enjoy greater detail and keep your competitive edge.
And finally, a lower system latency means visuals are processed faster and you’ll be able to see enemies sooner, reducing peeker’s advantage. This works regardless of what monitor you’re using, but higher refresh rates benefit more than your standard display because of their smoother movement. Since peeker’s advantage is still tied to network latency, you can’t fully combat it while gaming online, but Reflex goes a long way to level the playing field.
Что дальше?
Мы рассмотрели основы задержки для получения данных! Важно, что теперь мы лучше понимаем почему задержка работает таким образом и как вписывается в область получения данных. Задержка отвечает на некоторые вопросы, но и поднимает свои собственные:
Задержка отвечает на некоторые вопросы, но и поднимает свои собственные:
- Если какой-то компонент «задерживается», то приложением зависает? Как этого избежать?
- Что, если мы хотим показать спиннер в другой части дерева, а не «над» компонентом?
- Если мы намеренно хотим недолго показывать неполный пользовательский интерфейс, можем ли мы это сделать?
- Можем ли мы показывать визуальный эффект затенения текущего экрана вместо спиннера?
- Почему последний пример с задержкой выводит в лог предупреждение, когда мы кликаем по кнопке «Next»?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы ссылаемся на следующий раздел о Паттернах Конкурентных Пользовательских Интерфейсов.
Когда может потребоваться включить режим
Обнуление очереди снижает задержку рендеринга, но на параметре FPS (число обрабатываемых кадров в секунду) это никак не отразится. Другими словами, активация режима низкой задержки не приводит к увеличению битрейта, скорее наоборот. Основная функция параметра – избежать появления лагов, которые могут появляться на этапе формирования CPU очереди кадров, ждущих обработки графическим процессором.
Микролаги в обычной игре приводят всего лишь к определённым неудобствам, но для сетевых игр, где каждая миллисекунда влияет на конечный результат, даже минимальные задержки могут стоить очень дорого. Представьте, что вы прицеливаетесь, и вроде бы сделали это правильно и уже нажали на курок, но в этот момент происходит лаг, и в следующее мгновенье противник уже не на мушке, а выстрел произведён.
Разумеется, современные видеокарты умеют автоматически регулировать задержку очереди в зависимости от ситуации с нагрузкой на GPU/CPU (для этого используется пакет SDK Reflex), но иногда они с этим не справляются, и тогда стоит включить режим низкой задержки вручную. Особенно часто такое случается в сетевых киберспортивных играх типа Dota/CS. Как отмечают разработчики из NVidia, реальный эффект будет заметен при условии использования FPS не ниже 60.
Выставление данного параметра в значение Ultra, то есть обнуление очереди, позволит передавать кадры от центрального процессора на чип видеокарты точно в срок. Другими словами, GPU будет получать их именно тогда, когда это потребуется для рендеринга.
Приведённый график наглядно иллюстрирует вышесказанное. Здесь приведены значения задержек (лагов) при выводе кадров в миллисекундах для некоторых популярных сетевых игр. Выключенный режим (по умолчанию) отображён более светлым оттенком, режим Ultra – затенённым. Можно убедиться, что в некоторых случаях можно добиться уменьшения игровой задержки на 27%, а это уже неплохой результат.
Нужно ли включать режим Low Latency Mode, решать вам. Если лаги присутствуют, стоит попробовать, но стопроцентный результат не гарантируется. В любом случае всегда можно выставить значение по умолчанию, то есть Off.
Разумеется, использование данной функции связано со многими нюансами, о которых нужно знать. Об ограничениях со стороны видеокарты мы уже упоминали – на тех, где свежая версия драйвера имеет номер ниже 436, полное обнуление очереди будет недоступно, вы можете только регулировать число подготовленных кадров от 1 до 4.
Второе ограничение касается приложений – движок игры должен поддерживать DirectX 9/11. Если используется API Vulkan/ DirectX 12, эта функция тоже доступна, но в настройках игры, а не в Панели управления NVidia.
Ещё одно ограничение связано с центральным процессором. Если он слабый или сильно загружен чем-то другим, задержек с буферизацией не избежать, независимо от того, что вы ставите в режиме низкой задержки.
Когда мы говорили, что включение режима не приводит к повышению FPS, мы были не совсем правы: на самом деле зависимость существует, но она проявляется далеко не всегда и однозначно в сторону уменьшения количества кадров. Как утверждают сами разработчики, включать ультранизкую задержку лучше в тех случаях, когда значение FPS демонстрирует стабильность в пределах 60-100 кадров/секунду. Если FPS «плавает», с управлением лучше справляется драйвер или движок игры.
В любом случае не следует ожидать от режима чудес, ведь речь идёт о миллисекундных задержках, которые зачастую человеческие органы чувств даже не в состоянии ощутить. И когда мы говорим о 30% уменьшении задержек, нужно понимать, что в абсолютных показателях в лучшем случае выигрыш составлял 20 миллисекунд (две сотых секунды). Впрочем, для предотвращения появления микролагов этого вполне достаточно.
Когда может потребоваться включить режим
Обнуление очереди снижает задержку рендеринга, но на параметре FPS (число обрабатываемых кадров в секунду) это никак не отразится. Другими словами, активация режима низкой задержки не приводит к увеличению битрейта, скорее наоборот. Основная функция параметра – избежать появления лагов, которые могут появляться на этапе формирования CPU очереди кадров, ждущих обработки графическим процессором.
Микролаги в обычной игре приводят всего лишь к определённым неудобствам, но для сетевых игр, где каждая миллисекунда влияет на конечный результат, даже минимальные задержки могут стоить очень дорого. Представьте, что вы прицеливаетесь, и вроде бы сделали это правильно и уже нажали на курок, но в этот момент происходит лаг, и в следующее мгновенье противник уже не на мушке, а выстрел произведён.
Разумеется, современные видеокарты умеют автоматически регулировать задержку очереди в зависимости от ситуации с нагрузкой на GPU/CPU (для этого используется пакет SDK Reflex), но иногда они с этим не справляются, и тогда стоит включить режим низкой задержки вручную. Особенно часто такое случается в сетевых киберспортивных играх типа Dota/CS. Как отмечают разработчики из NVidia, реальный эффект будет заметен при условии использования FPS не ниже 60.
Выставление данного параметра в значение Ultra, то есть обнуление очереди, позволит передавать кадры от центрального процессора на чип видеокарты точно в срок. Другими словами, GPU будет получать их именно тогда, когда это потребуется для рендеринга.
Приведённый график наглядно иллюстрирует вышесказанное. Здесь приведены значения задержек (лагов) при выводе кадров в миллисекундах для некоторых популярных сетевых игр. Выключенный режим (по умолчанию) отображён более светлым оттенком, режим Ultra – затенённым. Можно убедиться, что в некоторых случаях можно добиться уменьшения игровой задержки на 27%, а это уже неплохой результат.
Нужно ли включать режим Low Latency Mode, решать вам. Если лаги присутствуют, стоит попробовать, но стопроцентный результат не гарантируется. В любом случае всегда можно выставить значение по умолчанию, то есть Off.
Разумеется, использование данной функции связано со многими нюансами, о которых нужно знать. Об ограничениях со стороны видеокарты мы уже упоминали – на тех, где свежая версия драйвера имеет номер ниже 436, полное обнуление очереди будет недоступно, вы можете только регулировать число подготовленных кадров от 1 до 4.
Второе ограничение касается приложений – движок игры должен поддерживать DirectX 9/11. Если используется API Vulkan/ DirectX 12, эта функция тоже доступна, но в настройках игры, а не в Панели управления NVidia.
Ещё одно ограничение связано с центральным процессором. Если он слабый или сильно загружен чем-то другим, задержек с буферизацией не избежать, независимо от того, что вы ставите в режиме низкой задержки.
Когда мы говорили, что включение режима не приводит к повышению FPS, мы были не совсем правы: на самом деле зависимость существует, но она проявляется далеко не всегда и однозначно в сторону уменьшения количества кадров. Как утверждают сами разработчики, включать ультранизкую задержку лучше в тех случаях, когда значение FPS демонстрирует стабильность в пределах 60-100 кадров/секунду. Если FPS «плавает», с управлением лучше справляется драйвер или движок игры.
В любом случае не следует ожидать от режима чудес, ведь речь идёт о миллисекундных задержках, которые зачастую человеческие органы чувств даже не в состоянии ощутить. И когда мы говорим о 30% уменьшении задержек, нужно понимать, что в абсолютных показателях в лучшем случае выигрыш составлял 20 миллисекунд (две сотых секунды). Впрочем, для предотвращения появления микролагов этого вполне достаточно.
Дополнительные способы сокращения задержки ввода
Цепочки буферов с поддержкой ожидания
Игры DirectX реагируют на действия пользователя, обновляя изображение на экране. На дисплеях с частотой 60 Гц изображение обновляется каждые 16,7 мс (1 секунда/60 кадров). На рисунке 1 представлены примерный жизненный цикл и реакция на событие ввода относительно сигнала обновления 16,7 мс (VBlank) для приложений с отрисовкой 60 кадров в секунду.
На рисунке 1
в Windows 8.1 DXGI появился флаг _ _ блокировки цепи подкачки _ _ _ _ _ для цепочки буферов ожидания, который позволяет приложениям легко сократить эту задержку, не требуя от них реализовать эвристику, чтобы она оставалась пустой. Цепочки буферов с таким флагом называются цепочками буферов с поддержкой ожидания. На рисунке 2 представлены примерный жизненный цикл и реакция на событие ввода для приложений, использующих цепочки буферов с поддержкой ожидания.
Рис. 2
Из этих схем следует, что игры потенциально могут снижать задержку ввода на два полных кадра, если они способны отрисовывать и выводить каждый кадр за те 16,7 мс, за которые обновляется изображение на дисплее. Пример игры-пазла использует цепочки буферов с поддержкой ожидания и контролирует заполнение очереди Present с помощью вызова
What is Nvidia Reflex Latency Analyser?
Nvidia Reflex works with any monitor and mouse, but you’ll need a specific combination if you want to use the Nvidia Reflex Latency Analyser to measure how many milliseconds the feature saves you.
Nvidia Reflex-compatible gaming monitors
Refresh rate | Resolution | Size | |
Acer Predator X25 | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
Acer Predator X34 S | 180Hz | 1440p Ultrawide | 34-inch |
Acer Predator X28 | 155Hz | 4K | 28-inch |
Acer Predator X38S | 175Hz | 1440p Ultrawide | 37.5-inch |
Acer Predator XB273U NX | 240Hz | 1440p | 27-inch |
AOC AGON Pro AG274QG | 240Hz | 1440p | 27-inch |
AOC AGON Pro AG254FG | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
Asus ROG Swift PG279QM | 240Hz | 1440p | 27-inch |
Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
Alienware 25 AW2521H | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
Lenovo Legion Y25G-30 | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
MSI Oculux NXG253R | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
Viewsonic Elite XG251G | 360Hz | 1080p | 24.5-inch |
Viewsonic Elite XG251QG | 240Hz | 1440p | 27-inch |
Nvidia Reflex-compatible gaming mice
Supports wireless | |
Acer Predator Cestus 330 | No |
Acer Predator Cestus 350 | No |
Alienware AW610M | Yes |
Aopen Fire Legend GM310 | No |
AOC GM500 Gaming Mouse | No |
Asus ROG Chakram | No |
Asus ROG Chakram Core | No |
Asus ROG Gladius III Wireless | No |
Asus ROG Keris | No |
Asus ROG Keris Wireless | No |
Asus ROG Spatha X | No |
Corsair Dark Core RGB Pro | Yes |
Corsair Dark Core RGB Pro SE | Yes |
Corsair Katana Pro Wireless | Yes |
Corsair Sabre Pro Champion Series | No |
Corsair Sabre RGB Pro Champion Series | No |
EVGA X15 | No |
EVGA X17 | No |
HyperX Pulsefire Haste | No |
Logitech G Pro X Superlight | No |
MSI GM41 Lightweight | No |
MSI GM41 Lightweight Wireless | Yes |
Razer Deathadder V2 | No |
Razer Deathadder V2 Pro | No |
ROCCAT Burst Pro | No |
ROCCAT Kone Pro | No |
ROCCAT Kone Pro Air | No |
SteelSeries Rival 3 | No |
To use the Nvidia Reflex Latency Analyser, make sure the certified display is connected to your graphics card via DisplayPort and to your motherboard using the provided USB cable. Then, plug your compatible mouse into the dedicated analyser port on the monitor. Once you’ve ticked these boxes, it’s as easy as booting the software through the monitor’s on-screen display, found within the G-Sync processor menu.
Note: activating the monitoring rectangle is optional if you want a visual representation of where the analyser is looking, but the feature will detect the muzzle flashes and other adjustments to the brightness regardless of whether it’s enabled.
Latency should display in the top-right corner of the screen whenever you click the left mouse button, but you can get more details through GeForce Experience. Just make sure the software is up to date, head into the settings, and ‘Enable Experimental Features’ in the general tab. So long as the in-game overlay is active, further stats are displayed in the Performance tab to the right, but you can make these persistent by clicking the cog, going into the performance tab, and selecting where you want latency details to display on screen.
Эффективность энергопотребления
В контексте задержки ввода под эффективностью энергопотребления понимается то, насколько интенсивно игра использует GPU. Эффективнее та игра, которая использует меньше ресурсов GPU, продлевая тем самым время работы батареи. То же относится и к центральному процессору.
Если игра обеспечивает отрисовку экрана менее чем за 60 кадров в секунду (в настоящее время это максимальная скорость отрисовки для большинства дисплеев) без ущерба для восприятия, целесообразнее снизить частоту отрисовки для экономии энергии. В некоторых играх изображение обновляется только в ответ на ввод данных пользователем, чтобы не отрисовывать одно и то же содержимое снова и снова с частотой 60 кадров в секунду.
Что такое задержка ввода?
Прежде чем приступать к решению проблемы, неплохо бы понять, что конкретно мы будем делать. Vsync с низкой задержкой — это методика, позволяющая снизить задержку ввода. Что это означает? Когда вы печатаете на клавиатуре или перемещаете мышь, существует небольшая, почти неразличимая задержка между вашим действием и выводом на экран. Эта задержка настолько мала, что измеряется в миллисекундах. Если вы используете компьютер для чтения Интернета или казуальных игр, это не влияет на процесс ощутимым образом.
Однако в напряжённых ситуациях, например, в киберспортивных шутерах, важна каждая миллисекунда. Несколько миллисекунд задержки ввода могут решить судьбу хедшота или смерти вашего героя.
У всех мониторов (и телевизоров) по умолчанию добавляется определённая величина задержки ввода. Обычно она зависит от типа используемой панели. Панели IPS и TN с высокой частотой обновления по умолчанию обеспечивают наименьшую задержку ввода. У некоторых мониторов она составляет всего 0,5 мс. Панели VA обычно имеют задержку ввода побольше, у многих она достигает 8-10 мс. Телевизоры (в которых часто используют панели VA) обычно проявляют себя хуже всего, у некоторых задержка составляет до 30 мс или даже больше.
Когда vsync отключен, GPU компьютера отправляет отрендеренные кадры на дисплей с максимально возможной скоростью. Так как скорость вывода кадров на дисплей ограничена (у дисплеев с частотой 60 Гц это один кадр раз в 16,66 мс), разрыв кадров происходит, когда новый кадр прибывает до того, как с экрана пропал предыдущий.
Когда включен традиционный vsync, GPU больше не может заменять содержимое буфера монитора новым кадром, прежде чем старый кадр не получит свои 16,66 мс славы. Это означает, что каждый кадр удаётся отобразить полностью и устранить разрыв кадров. Однако это заставляет GPU составлять очередь из кадров, а не отправлять их максимально быстро.
Из-за создания очереди традиционный vsync может добавлять до 50 мс задержки вдобавок к стандартной задержке дисплея. Здесь на сцене появляется vsync с низкой задержкой.
С помощью vsync с низкой задержкой (low-lag vsync) мы, по сути, ограничиваем частоту кадров (скорость, с которой GPU передаёт кадры) числом, которое слегка ниже частоты обновления монитора. Это мешает GPU отправлять новые кадры до того, как монитор будет готов их выводить. Что мы получим в результате? Игру без разрывов кадров и почти такой же задержкой, как и при отключенном vsync. Теперь поговорим о том, как этого достичь…
#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 452.06 |
Измерения кадровой частоты и времени реакции во всех играх были выполнены при максимальных или приближенных к максимальным настройках качества графики для того, чтобы а) акцентировать различия между сравниваемыми устройствами, б) получить результаты как при высокой кадровой частоте, превышающей частоту обновления экрана, так и наоборот. Специально для этой статьи мы позаимствовали быстрый монитор Samsung Odyssey 9 (C32G75TQSI) с разрешением WQHD и частотой обновления 240 Гц — максимальной для современных потребительских мониторов, пока в продаже еще не появились экраны стандарта 360 Гц. Технологии адаптивной частоты обновления (G-SYNC и FreeSync) были отключены.
Результаты каждого индивидуального теста (конкретная видеокарта в конкретной игре с антилаговой настрокой драйвера или без нее) получены на выборке из 50 измерений.
Игра | API | Настройки | Полноэкранное сглаживание |
---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | DirectX 11 | Макс. качество графики (Motion Blur выкл.) | 8x MSAA |
DOTA 2 | Качество Best Looking | FXAA | |
Overwatch | Качество Epic, 100%-й масштаб рендеринга | SMAA Medium | |
Valorant | Макс. качество графики (Vignette выкл.) | MSAA x4 |
Reflex Latency Analyzer и дисплеи 360 Гц
squirrel_widget_4332300
Наряду с Nvidia Reflex компания также работает с партнерами над использованием оборудования, встроенного в новый 360 Гц G- Синхронизация дисплеев для активного анализа входных данных с помощью мыши.
С этими совместимыми мониторами вы сможете подключить мышь прямо на дисплей, а затем используйте Reflex Latency Analyzer для измерения задержки. Reflex Latency Analyzer будет измерять задержку мыши, задержку системы и задержку ПК + дисплея, чтобы затем оптимизировать для достижения наилучшей производительности.
ASUS, Logitech, Razer и SteelSeries оснащены совместимыми мышами, и, используя их в сочетании с новейшими драйверами и совместимым экраном, вы сможете получать данные о задержке в реальном времени.
Некоторые игры специально поддерживают Reflex Latency Analyzer со специальным мигающим индикатором. Эти игры включают Fortnite, Mordhau и Overwatch, и их ждут новые.
Узнайте больше о Nvidia Reflex здесь, и вы также можете прочитать подробное описание того, как все это работает, здесь. У Nvidia также есть подробное руководство по использованию анализатора задержки Nvidia Reflex, если у вас есть подходящее оборудование. Это включает в себя подключение поддерживаемой мыши к поддерживаемому монитору и запуск программного обеспечения и анализа для оптимизации производительности.
Nvidia
Разница
ЦП требует сильной универсальности для обработки логических вычислений, управления памятью, операций отображения и т. Д., Что делает внутреннюю структуру ЦП чрезвычайно сложной. Следовательно, в эпоху отсутствия графического процессора фактическая вычислительная производительность центрального процессора не может соответствовать требованиям современных сложных трехмерных игр. В настоящее время разрабатывается графический процессор. Графический процессор работает с высоко унифицированными, независимыми, крупномасштабными данными и чистой вычислительной средой, которую не нужно прерывать.
Из структурной схемы видно, что контроллер ЦП сложнее, но количество ALU невелико. Таким образом, ЦП хорошо справляется с различными сложными логическими операциями, но не с математикой, особенно с операциями с плавающей запятой.
Для того что бы увеличить производительность видеокарты nVidia, необходимо:
1. Скачать самую последнюю версию драйвера с официального сайта nVidia, раздел «Драйверы». Затем выбрать автоматическую или ручную установку. В первом случае программа сама подберет, скачает и установит на компьютер последнею версию драйвера, подходящего для вашей видеокарты. Во втором случае из списка необходимо выбрать вашу видеокарту и версию Windows, затем скачать и установить на компьютер драйвер. После установки всех компонентов, обязательно перезагрузите компьютер для завершения установки. Последняя версия драйвера, как правило, обеспечивает наилучшую производительность видеокарты. Подробнее о том, как обновить драйвер видеокарты nVidia.
2. После установки в панели управления видеокарты выберите «Настройка 3D приложений» (3d settings). Пуск -> Панель управления -> nVidia Control panel (Панель управления).
3. Пункт сглаживание лучше поставить на 0x (нет) или на 2x. При значении 0х будут сильно заметны «лесенки» на линиях изображения, при 2x они будут менее заметны, если конечно у вас не огромный 32 дюймовый монитор. Данный пункт значительно влияет на производительность видеокарты, поэтому для достижения максимальных показателей рекомендуется отключить его. При выборе алгоритма сглаживания лучше выбрать FXAA – это самый быстрый алгоритм, экслюив от NVidia, кстати!
4. Если у вас достаточно современная видеокарта, пункту анизотропной фильтрации можно смело поставить значение 16x. На производительность видеокарт последнего поколения этот пункт практически не влияет. Для максимального увеличения fps на старой видеокарте, можно поставить 0x, пожертвовав качеством изображения.
5. Для увеличения производительности видеокарты nVvidia показателю «Уровень детализации множества изображений» задайте «Высокая производительность».
6. Смело отключайте «Вертикальная синхронизация» или «Ждать вертикального обновления». Отключение этого параметра весьма неплохо увеличит производительность. Так же можете отключить тройную буферизацию.
7. Если вы пользуетесь ноутбуком, в настройках питания видеокарты смените режим экономии энергии, на режим максимальной производительности.
Чтобы повысить повысить производительность видеокарт NVIDIA в играх, необходимо выставить правильные параметры в свойствах драйвера.
Клик правой кнопкой мыши по «Рабочему столу» и выбрать пункт «Панель управления NVIDIA». В «Параметры 3D» — «Управление параметрами 3D» перейти на вкладку «Программные настройки».
Выбрать игру, в которой вы хотите улучшить производительность, и изменить настройки следующим образом:
Анизотропная фильтрация: 16х;
— Сглаживание-прозрачности: Выкл.;
— Тройная буферизация: Выкл.;
— Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности;
— Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 1;
— Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП: Режим однодисплейной производительности;
— Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация по выборке: Выкл.;
— Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка;
— Фильтрация текстур — качество: Производительность;
— Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: Вкл.;
— Фильтрация текстур — анизотроп. оптимизация фильтрацией: Выкл.;
— Вертикальный синхроимпульс»: Адаптивный;
— Потоковая оптимизация: Вкл.;
— PhysX: ЦП.
Нажать кнопку «Применить» и закрыть «Панель управления NVIDIA».